Noir as Love
GODOT · IN PRODUCTION · STEAM
Suhte roguelike, kus iga valik on kaart. Ehita tekk emotsioonidest ja mälestustest, võitle Suhte Teel ja ela lugu üle — või alusta otsast.
Loe ülevaadet →
Oma mängud ja klienditööd ühes nimekirjas, sest eraldamine vihjaks, et üks neist loeb rohkem.
GODOT · IN PRODUCTION · STEAM
Suhte roguelike, kus iga valik on kaart. Ehita tekk emotsioonidest ja mälestustest, võitle Suhte Teel ja ela lugu üle — või alusta otsast.
Loe ülevaadet →
IN DEVELOPMENT · LAUNCH 2026
Fotograafiline naha ajalugu küsimustike asemel. Rohkem andmemudeli ja pildikonveieri kui liidese probleem. Praegu arenduses, väljalase plaanitud 2026.
GO · JS · SWIFT · iOS + ANDROID
Toitlustuse turuplats ürituste korraldajatele. Mitte Frozen Kingdomi projekt — tehtud koostöös Grometiga, suurepärase arendaja ja tarkvaraarhitektiga.
JAVASCRIPT · UX + UI · FRONT-END
Pikk kliendikoostöö, mis võttis suurema osa kuuest aastast. Peamiselt UX-i, UI ja esiliidese arendust JavaScriptis.
WEB · FRONT-END + UI + BEHAVIOURAL DESIGN
Edenemise seisundid, saavutused ja tasuringid registrites ja tervishoius. Kõige keerulisem ei olnud kunagi märk ise.
UNITY · C# · iOS + ANDROID
Külgvaates jooksumäng, kus maailm ise on vastane. Hallkastis seni, kuni tagaajamine tundus õige — alles siis maalisime.
Loe ülevaadet →
UNITY · C# · iPAD + ANDROID TABLETS
Tahvelarvutile mõeldud avastamine ilma taimerite ja kaotusseisunditeta. Edenemist kannavad valgus ja värv, mitte riba.
Loe ülevaadet →
C# · XAMARIN · iOS + ANDROID
Neli juhendatud eneseabirakendust kummalgi platvormil, igaüks eri tahuga vaimsest tervisest — depressioon, enesetapumõtted ja muu. Struktureeritud programmid, mitte seeriad, sest tagasitulek pidi midagi väärt olema.
LUA · CORONA SDK · iOS
Üks füüsiline nali, lõpuni viidud. Lame vektorgraafika, nii et leht püsib terav igal ekraanitihedusel.
Loe ülevaadet →