Skip to content

Manky Run

Külgvaates jooksumäng, kus maailm ise on vastane. Kontseptsioon, kunst ja kood olid kõik meie omad — ainus põhjus, miks ajastus ja pildikeel omavahel kokku lähevad.

Manky Run environment art
SPEC
ROLE Kontseptsioon, mängudisain, kunstisuund, arendus
ENGINE Unity, C#
PLATFORM iOS, Android
SHIPPED 2016

Ülesanne

Originaalne jooksumäng, mis kannataks võrdlust poodides esiletõstetud tiitlitega ilma vastava eelarveta. Konks pidi olema loetav mänguklipi esimese kolme sekundiga, sest kunst oli ühtlasi turundus.

Kuidas see ehitati

Tagaajamise tsükkel kirjutati ja häälestati hallkastis enne, kui ükski element oli maalitud — kui ajastus kastidega ei tööta, ei päästa seda ükski keskkonnakunst. Kui see tööle hakkas, lisasime käsitsi maalitud parallaksi, disainisime tegelased siluetist alates ja lisasime valguskihi, mille ainus töö on hoida mängija kirjul taustal loetavana.

Mis järele jäi

Avaldatud mäng mõlemas poes, kunstistiil, mille kohta siiani küsitakse, ja korduvkasutatav jooksumängu raamistik, mis lühendas hilisemate projektide prototüübifaasi umbes poole võrra.

NEXT

Toona →