Manky Run
Külgvaates jooksumäng, kus maailm ise on vastane. Kontseptsioon, kunst ja kood olid kõik meie omad — ainus põhjus, miks ajastus ja pildikeel omavahel kokku lähevad.
Ülesanne
Originaalne jooksumäng, mis kannataks võrdlust poodides esiletõstetud tiitlitega ilma vastava eelarveta. Konks pidi olema loetav mänguklipi esimese kolme sekundiga, sest kunst oli ühtlasi turundus.
Kuidas see ehitati
Tagaajamise tsükkel kirjutati ja häälestati hallkastis enne, kui ükski element oli maalitud — kui ajastus kastidega ei tööta, ei päästa seda ükski keskkonnakunst. Kui see tööle hakkas, lisasime käsitsi maalitud parallaksi, disainisime tegelased siluetist alates ja lisasime valguskihi, mille ainus töö on hoida mängija kirjul taustal loetavana.
Mis järele jäi
Avaldatud mäng mõlemas poes, kunstistiil, mille kohta siiani küsitakse, ja korduvkasutatav jooksumängu raamistik, mis lühendas hilisemate projektide prototüübifaasi umbes poole võrra.